《Unreal Engine 4虚幻引擎》是从光影效果、动画、渲染等方面介绍了虚幻引擎项目制作流程。首先光影效果,即场景中的光源对于处于其中的人和动物的影响方式。游戏的光影效果完全是由于引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理及动态光影、彩色光源等高级效果,都是通过引擎的不同编程技术实现的。其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一个是骨骼动画系统,二是模型动画系统。最后渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后在通过渲染引擎把模型、动画、光彩、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
本教材具有较强的针对性,教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目的制作流程,技术基础与实践相结合,内容包括:初识Unreal Engine 4、Unreal Engine材质系统、Unreal Engine光照系统、样板间灯光效果实战、项目案例解析、初识BluePrint及BluePrint基础、蓝图流程控制等。
本教材的知识目标是培养学生掌握UE4材质计算节点的使用;掌握不同光源的使用方式、室内光照流程以及光照的构建流程,实现灯光与环境的渲染;掌握蓝图流程的编写;掌握交互功能的实现。
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